#012: Mitglied des geheimen Shops!
Wir sind in der Lage viel zu erkunden und sollten das auch tun. Der fünfte Tempel mag zwar schon auf uns warten aber das kann er ruhig noch eine Weile so machen. Nichts was wir tun ist schließlich...
View Article#013: Magnetisches Händchen!
Tempel fünf steht uns offen. Mit einer ganz besonderen neuen Art von Rätseln. Magnetismus spielt eine große Rolle und der passende Handschuh dazu lässt Link sehr anziehend oder abstoßend sein.
View Article#014: Großer Moblin im Sprengeinsatz!
Wieder ein alter Boss aus dem originalen Zelda nur mit anderer Strategie. Digdogger springt nur rum und wird letztendlich durch einen großen Morgenstern breit gemacht. Breit ist auch der große Moblin,...
View Article#015: Geweihtes Edelschwert!
Es war gut, die Tauschquest bis hier hin fertig zu machen. Der letzte Part davon ist nämlich auf dem Weg zum sechsten Tempel und dank dem freundlichen Tipp des Dekus, müssen die Gegner nun vor unserer...
View Article#016: Trümmerfestung!
Hoch oben steht sie, die Ruine aus vergangener Zeit. Wer mag nur diese Person sein, welche uns warnt? Es muss uns erstmal egal sein, denn der Tempel wartet mit fiesen Fallen auf uns.
View Article#017: Mäuler stopfen!
Da braucht es noch einen zweiten part, um diesen Tempel komplett zu kriegen. Der Boss ist der schnellste bisher und vielleicht sogar auch der schwerste. Nur unser Bumerang ist schneller.
View Article#018: Kein Käpten ohne Glocke!
In Subrosia sind knochige Skelett-Piraten gestrandet und der Käpten hat die Hoffnung schon verloren so ganz ohne seine Glocke. Wir versprechen ihm zu helfen doch zuvor sammeln wir etwas selteneres Erz...
View Article#019: Der Schädel hat es mir verraten!
Das dieses Land noch so eine große Wüste bereit hält ist schon überraschend. Wie soll man in all dem Sand nur die Glocke finden? Ein kopfloser Matrose wird uns dabei helfen müssen.
View Article#020: Ein Spuk kommt selten allein!
Der Name Forschergruft bringt nicht ganz den Flair dieses Tempels rüber, wie ich finde. Geister und Skelette spuken hier rum und Fackeln gehen ohne Grund aus. Dahinter stecken doch paranormale Kräfte!
View Article#021: Auch ohne Kopf gefährlich!
Dieses Verwirrspiel muss endlich aufhören. Schnappen wir uns den Boss, der auch nach seinem Tod noch angreift. Die Saat des Lebens kommt dem Maku-Baum zugute doch hat er keine neuen Hinweise für uns....
View Article#022: Das wird lange dauern!
Die Schwert / Schild Höhle ist ein Tempel in Subrosia und außerdem der letzte. Dem wird hier alle Ehre gemacht, denn er ist nicht nur sehr verwirrend sondern auch groß. Das wird ein Spaß!
View Article#023: Starke Temperaturunterschiede!
Der Tempel ist schon merkwürdig. Ich verstehe ihn fast selber gar nicht und wandere einfach so auf gut Glück umher. Ich meine die Dreifach-Schleuder in allen Ehren aber ich will hier verdammt nochmal...
View Article#024: Alle Essenzen beisammen!
Nur noch ein kleines Stück und wir haben auch den letzten Tempel hinter uns. Was für ein gefühl alle acht Essenzen der Natur in Händen zu halten. Der Maku-Baum ruft uns zu sich und überreicht uns...
View Article#025: Mächtige Vasallen aus gold!
Onox kann ruhig noch etwas warten, eher er sich einbildet unsere Welt drehe sich nur um ihn. Mit dem Ring, den wir uns heute holen, werden wir ihn ganz schön alt aussehen lassen. Vier sehr starke...
View Article#026: Holodrum hat sein Orakel wieder!
Das Orakel der Jahreszeiten muss befreit werden! Onox hat zwar einen dicken Morgenstern aber wir haben dafür unser Edelschwert und den roten Ring. Dem kann er nichtmal in seiner wahren Form standhalten...
View Article#001: Zeit ist relativ!
Sind alle beriet für den zweiten Teil? Wir müssen ja inzwischen davon ausgehen, das die beiden Gerudo-Hexen noch nicht von ihrem finsteren Plan abgekommen sind und so schickt uns das Triforce in ein...
View Article#002: Unheilvoller Bauauftrag!
Früher war alles besser? Wenn man sich die Gegend und die Leute so ansieht stimmt hier doch was nicht. Die Königin hat allen aufgetragen einen enormen Turm zu bauen, doch wozu?
View Article#003: Wenn die Gruft ruft!
Soweit haben wir uns gut umsehen und uns ein Bild von den Bewohnern machen können. Jetzt wartet gleich zu Beginn schon der Yoll-Friedhof auf uns. Die Kinder machen ihre Mutproben doch ihnen schlottern...
View Article#001: Eisen aus Eis
Seid gegrüßt, werter Verfolger meiner Abenteuer. Ich entführe Euch in eine Welt voller Tragödien, Dramen und Abenteuer, in welcher nur der Überlebenswille darüber entscheidet, wielange man auf der Erde...
View Article#002: Das Haus Forrester
Nach den schlimmen Ereignissen der ersten Folge Game of Thrones sind wir nun in Ironrath – der Festung des Hauses Forrester. Völlig erschöpft von den Strapazen sacken wir zusammen. Man ist sehr froh,...
View Article#003: Die Schlangen der Hauptstadt
Wir sind in der Rolle von Lord Ethan und müssen uns gut überlegen, wie wir mit Lord Whitehill umgehen sollen – er weiß, dass Gared ein loyaler Angestellter des Hauses war und will Rache. Können wir mit...
View Article#004: Freiheit oder Finger weg
Wen sollte man heiraten, damit sich die eigene Macht vergrößert? Diese Frage ist Thema der ersten Minuten unserer neuen Folge Game of Thrones, ehe das Gespräch von Lady Forrester unterbrochen wird....
View Article#005: Im Stich gelassen
Ethan braucht eine rechte Hand, um in diesen schweren Zeiten einen starken Partner an seiner Seite zu wissen. Wir müssen diese Entscheidung treffen – lieber den kampferprobten Ser Royland oder Duncan,...
View Article#006: Gnadenlose Bastarde
Lord Ramsay betritt die große Halle. Wir stehen als Lord Ethan mit unserem Sentinel Duncan ihm gegenüber. Was mag das Gespräch bringen? Können wir die Wogen glätten? Wir versuchen unser Bestes und...
View Article#006: Gute Aussichten
Koop-Action auf den Dächern von Paris! Wir sind mit Tobinator unterwegs und müssen den Anführer der Royalisten kalt machen. Feinde an jeder Ecke. Wenige Schwachstellen. Keine einfache Mission! Unser...
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